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Unity3D画面渲染官方教程(一)对光照和渲染的介绍
阅读量:5140 次
发布时间:2019-06-13

本文共 587 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

  • 本系列是对官方教程的翻译加上自己的一些理解译著的,官方网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/graphics
  • 翻译上尽量保证准确性,但不排除省略或者添加一些词汇帮助理解。(*会以特殊标志标注)
  • 本人水平有限,难免有所纰漏,欢迎批评指正。
  • 想看原汁原味的文章请移步官方原版。

对光照和渲染的介绍

 

      现代游戏的光照效果广泛的应用了“全局照明”技术。

     全局光照,或者说“GI”,是一个用来描述模拟复杂光照行为,比如光的反弹(bounces)和它如何同世间万物进行交互的一系列的技术和数学模型的专业术语。准确的模拟“GI”(全局照明)是一件很有挑战的事情,并且具有很高的计算成本。正因为如此,游戏中(会)使用一系列的途径来事先处理好这些计算,而不是在游戏过程中再对其进行计算。

 

 同样的场景:没有光照(左),只有“直接照明”(中间)和有着间接的“全局照明”(右侧),请注意光线在两个面之间“反弹”(bounce)的时候,颜色是如何传递的,得到一种更加真实的结果。

       在本文档当中,我们会概述GI在unity当中的工作原理。我们将引导您了解不同的光照技术,向您解释怎样为您的项目设置光照,然后在您考虑如何点亮场景的时候,探索各种工具。

转载于:https://www.cnblogs.com/CacheCat/p/10291478.html

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